Produkty

Vizualizace
V-Ray pro Autodesk 3ds Max a Maya
|
V-Ray je celosvětovým fenoménem v oblasti 3D vizualizací, vůči kterému se poměřují všichni ostatní. Nabízí fotorealistickou kvalitu výstupu, vysoký výpočetní výkon a nekompromisní sadu nástrojů a funkcí. Neuvěřitelné možnosti nastavení Vám davají naprostou svobodu a možnost přizpůsobení výsledků jakýmkoliv požadavkům. |
Díky dokonalé integraci s hostitelským prostředím programu 3ds max a Maya můžete začít využívat V-Ray ve velmi krátkém čase. Pokud požadujete u vizualizací v 3ds Max a Maya kvalitu bez kompromisů, je V-Ray jednoznačnou volbou.
V-Ray nabízí svým uživatelům přesně ty funkce a nástroje, které očekávají od špičkového renderovacího systému. Je prověřen více než 15.000 uživateli na celém světě a byl nasazen na těch nejnáročnějších projektech. Maximální podpora paralelního zpracování výpočtů znamená efektivní využití všech dostupných procesorů v počítači a přináší citelné zrychlení renderingu ve všech jeho fázích.
Dokonale realistické vizualizace lze ve V-Ray dosáhnout zejména díky precizní simulaci různých optických efektů. Přesné výpočty odlesků nebo refrakce s možností nastavení lesku či rozostření přispívají k fotorealistickému výstupu. Nastavení hloubky ostrosti funguje stejně jako u reálných fotoaparátů. Daň v podobě příliš náročných a tedy pomalých výpočtů je možné eliminovat prostřednictvím volby různých metod simulace globálního osvětlení scény nebo pomocí individuálních nastavení vázaných na jednotlivé objekty. Samozřejmostí je také adaptivní vyhlazování na bázi rozdílů barev nebo G-Buffer kanály.
Nepřekonatelný výkon
S V-Ray nemusíte na použitelné výsledky čekat desítky hodin. Rychlost je klíčem k dosažení maximální produktivity. A právě rychlost je to, v čem V-Ray exceluje a překonává ostatní produkty. Renderovací jádro prochází neustálou optimalizací a adaptací na možnosti nových procesorů, zejména v oblasti efektivního využití vícejádrových procesorů. To Vám dává konkurenční výhodu a neuvěřitelnou flexibilitu, zejména pokud jde o rychlé změny v projektech nebo tvorbu altenativních verzí výstupu.
Distribuovaný rendering
Jen málokteré renderovací systémy nabízejí plnohodnotný distribuovaný rendering, kdy je výpočet jednoho snímku rozložen na více počítačů v síti. V-Ray ano. To Vám dává do rukou neuvěřitelný výpočetní výkon a možnost smysluplně využít jinak nepříliš vytížená PC. Při koupi V-Ray získáváte automaticky licenci na ditribuovaný rendering pro dalších 10 počítačů v síti (bez omezení počtu procesorů), pro zájemce o větší počet jsou k dispozici rozšířené licence.
Robustní architektura
- multiplatformní, objektově orientované API
- plná podpora vícevláknového zpracování výpočtů
- unifikovaný systém vzorkování
- distribuovaný rendering na více počítačích v síti
- efektivní výpočet stínování s optimalizací pro raytracing
Vzorkování
- tři různé varianty vzorkování obrázků
- plnohodnotné vyhlazování v rámci scény
- progresivní path tracing
- podpora dalších render. prvků (odrazivost, rozptyl, globální osvětlení apod.)
- pokročilé možností tónové korekce obrazu
- rozšíření pomocí vlastních metod vzorkování prostřednictvím V-Ray SDK
Osvětlení
- fyzikálně korektní výpočet vizualizací na bází globálního osvětlení (GI)
- různé metody výpočtu GI: path tracing, irradiance cache, photon maps, light cache
- znovupoužitelné řešení GI pro zrychlené výpočty animací typu průchody scénou nebo animací s dynamickými objekty
- fyzikálně korektní plošná světla
- nasvětlení prostředí scény pomocí HDRI map
- procedurální modely slunce a oblohy
- možnost rozšíření o vlastní světla prostřednictvím V-Ray SDK
- podpora pro fotometrická (IES) světla
Geometrie
- velmi efektivní správa geometrie
- skutečná podpora instancí při renderingu
- on-demand dynamická tvorba geometrie
- on-demand načítání geometrie ze souborů na disku
- displacement mapping
- Catmull-Clark a Loop subdivision surfaces
- rozšiřitelnost o vlastní objekty prostřednictvím V-Ray SDK
Shadery
- fyzikálně věrohodné materiály
- rozostřené odrazy a refrakce
- přesné odlesky
- podpovrchový rozptyl světla (Sub-surface scattering)
- možnost vrstvení materiálů
- rozšiřitelnost o vlastní shadery prostřednictvím V-Ray SDK
Efekty kamery
- fyzikální kamera
- efekt hloubky ostrosti
- přesné pohybové rozostření (motion blur)
- rozšiřitelnost o vlastní kamery prostřednictvím V-Ray SDK










